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  • Infinite Destruction | Alex Liu

    无限破坏 休闲游戏,PC,2020 后退 介绍 Infinite Destruction 是一款轻松的游戏,一名普通军官决定摧毁他的办公室、他的公司、他的城市……一直到宇宙。 *在网易公司实习期间完成 活动 2020最佳技术奖(无限毁灭)、2020 EasePlan小游戏挑战赛 2020年最佳艺术奖(无限毁灭)、2020年EasePlan小游戏挑战赛 2020杰出游戏奖(无限毁灭)、2020 EasePlan小游戏挑战赛 我的角色 设计师、程序员

  • Well Lived | Alex Liu

    生活美好 生产力应用程序,iOS,2020 介绍 《美好生活》是一本日记&规划移动应用程序具有强大的功能和优雅的设计,帮助您过上丰富多彩、富有成效的生活。 *可在 AppStore 上获取。 活动 2021 白金奖、最佳移动应用设计(一月)、最佳移动应用奖 我的角色 独立开发者 后退

  • Traveler in Between | Alex Liu Games

    Traveler in Between Game 2021 - Now Director, Lead Developer, Designer (Team of 10) Wander through the vast kingdom of the birds. A story of bravery, growth, love, and sorrow. This is a long-term project of Silverjay Studio. We plan to release the game on Steam in 2025. Reception: CUSGA 2022, Best Visuals (Nomination)

  • Codespace | Alex Liu

    我的免费游戏开发课程。 (目前有中文版本) 课程 实习经历 穿越现实世界的旅行。 float h(vec2 p ){p *= 0.5;p.x = abs(p.x);p.y = -0.15 -p.y*1.2 + p.x*(1.0-p.x);return length(p) - 0.5;} Technical Highlights SKCell 是一个强大、全面的 Unity 实用程序包,可以极大地增强您的开发体验。 GitHub Repository Shaders & Graphics SKCell 是一个强大、全面的 Unity 实用程序包,可以极大地增强您的开发体验。 GitHub Repository This is written by a fragment shader! SKCell SKCell 是一个强大、全面的 Unity 实用程序包,可以极大地增强您的开发体验。 GitHub Repository SKRenderer SKCell 是一个强大、全面的 Unity 实用程序包,可以极大地增强您的开发体验。 GitHub Repository

  • Music | Alex Liu

    音乐作品 嗯……也许无关紧要? 实习经历 穿越现实世界的旅行。

  • Well Planned+ | Alex Liu

    好计划+ 效率App,iOS,2020 介绍 Well Planned+ 是 Well Planned 的高级版本。它提供了专业的建议,还配备了不同的图形设计。 *可在 AppStore 上获取。 我的角色 独立开发者 后退

  • SKCell | Alex Liu

    < Back to Codespace SKCell SKCell 是一个强大、全面的 Unity 实用程序包,可以极大地增强您的开发体验。 GitHub Repository 文档 Github Repository >

  • Well Planned | Alex Liu

    好计划 效率App,iOS,2020 介绍 精心计划是一种时间管理&焦点计时器移动应用程序。它为您的生活制定定制计划并跟踪其进度。 *可在 AppStore 上获取。 活动 2021金奖,最佳移动应用设计(一月),最佳移动应用奖 我的角色 独立开发者 后退

  • Selene | Alex Liu

    塞琳娜 节奏游戏,PC,2021 后退 介绍 Selene 是一款古典节奏游戏,主要致力于将古典音乐片段转化为可玩的图形。 *开发中 我的角色 制片人、首席程序员

  • Studio | Alex Liu

    银鸟工作室 Silverjay Studio 是一家位于纽约市的学生组织的游戏工作室。 网站 Online Courses SKCell 是一个强大、全面的 Unity 实用程序包,可以极大地增强您的开发体验。 WEBSITE

  • Re:Live | Alex Liu

    RE:LIVE 后退 项目页面 解谜游戏,PC,2022 介绍 这是一款专为GGJ 2022开发的轻叙事解谜游戏,以浪漫的故事描绘一对情侣的爱情故事。彩虹世界是男孩的视角,讲述了他如何回忆与女孩的深情旅程以及他们故事的悲惨结局。然而,黑白世界代表了女孩回到现实世界并与男友团聚的精神旅程。游戏本身分为两张地图,每个角色都位于各自的世界中。玩家自己可以自由交换每张地图中的图块,为每个角色创建不同的路径到达目的地。但请记住,一条可以被一个人走的路,可能象征着另一个人的障碍。我们希望我们的游戏能够体现物质世界与精神世界的二元性,同时强调记忆与现实的对比。 认出 最佳整体奖 - 2022 Global Game Jam,纽约大学游戏中心 最佳视觉效果 - 2022 Global Game Jam,纽约大学游戏中心 我的角色 首席程序员、设计师

  • Tech Highlights | Alex Liu

    实习经历 实习经历 穿越现实世界的旅行。 < Back to Codespace Experiments These are interactive experiments to play with. Have fun! cloth_simulator SELENE: Music Track Editor A music track editing software for rhythm games. It contains a fully functional file system , a visual editor interface , an integration of MIDI audio , and a game engine import/export system . SK Sprite Editor An image processing tool embedded in the Unity Editor that allows us to draw, erase, create, and adjust images (just like Photoshop!) without having to use other software. Procedural Growth An algorithm to generate natural growth of tree branches. It has procedural collision, adaptive rendering, and controllable parameters (direction, density, curvature, etc.). Dual Grid System A dynamic drag-and-drop dual grid system with opposite colliders and colors on the two sides. A* pathfinding is also included. AI-Powered Characters AI-driven players in a sports setting implemented using behaviour trees built with FSMs . They can learn from past games and adjust their behaviours with a lightweight ML-inspired algorithm. Ray Tracer A real-time ray tracer with TAA and octree BVH . It supports rendering for opaque, transparent, emissive, reflective, and refractive materials on .obj, .fbx, and .gltf models. Cloth Simulation A mass-spring system with gravity and collision. It uses compute shaders to speed up the computation. This system is also applicable for string simulation. In-Game Console An extendable in-game console system with command tips. *Currently deployed in most Silverjay Studio projects. Dialogue System & Node Editor A powerful dialogue system with visual node editing . It supports options, branching, custom events, randomization, localization, and built-in variables. We can use it to make dialogues ready for production. Text Animator A powerful inline text animator system . It has 10+ text effects and 5+ typewriter effects. Deployed in almost all of my game projects. Pathfinding Applet An applet demonstrating various pathfinding algorithms (A*, B*, BFS, DFS, etc.). The user can run any of the algorithms from any point on the randomly generated maps. Real-time Combat System A combat system that supports behaviour tree-based enemy AI, multiple weapons, combos, visual effects, buffs, and more. 4D Gaussian Splatting A real-time 4D Gaussian Splatting animation renderer using compute shaders and a custom rendering pipeline . Gaussian data is processed, culled, and projected into camera-consistent ellipses entirely on the GPU. Soft Body Physics A deformable object simulator combining continuous collision detection, penalty forces, and iterative contact impulses , accelerated by bounding volumes , to robustly handle large-scale soft body interactions without interpenetration.

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