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找到 25 項與「」相關之結果

  • Courses | Alex Liu

    我的免费游戏开发课程。 (目前有中文版本) 课程 即将推出(2023 年冬季) SC-103 Unity游戏开发 II 15 节课 总计约 23 小时 WATCH 第 1 课 - C# 编程进阶(上) 第 2 课 - C# 编程进阶(下) 第 3 课 - 设计模式 第 4 课 - 协程与数据结构 第 5 课 - 物理系统详解 第 6 课 - 程序化物理 第 7 课 - 程序化生成 第 8 课 - 软体物理模拟 第 9 课 - 程序化动画与Tweening 第 10 课 - 骨骼动画与IK 第 11 课 - UI 系统进阶 第 12 课 - 自定义 UI 组件 第 13 课 - UI 事件和文本动画 第 14 课 - 对话系统 第 15 课 - 背包系统 第 16 课 - 战斗系统 第 17 课 - 课程回顾与前瞻 SC-102 Unity游戏开发 I 17 节课 总计约 26 小时 观看 第 1 课 - C# 编程基础 第 2 课 - Unity 重要概念 第 3 课 - 物理系统 第 4 课 - 动画和 2D 渲染 第 5 课 - 相机和 UI 系统 第 6 课 - UI系统实践 第 7 课 - 协程和事件 第 8 课 - 3D 物理与渲染 第 9 课 - 音频和视觉效果 第 10 课 - 场景加载与存档 第 11 课 - 设计理念与程序实现 SC-101 Unity游戏开发初步 11 节课 总计约 24 小时 观看

  • Contact | Alex Liu

    保持联系 25河南博士 NJ 07310, 美国 ​ 微信:天际2020 pl2253@nyu.edu +1 9176909751

  • Infinite Destruction | Alex Liu

    无限破坏 休闲游戏,PC,2020 后退 介绍 Infinite Destruction 是一款轻松的游戏,一名普通军官决定摧毁他的办公室、他的公司、他的城市……一直到宇宙。 ​ *在网易公司实习期间完成 ​ 活动 2020最佳技术奖(无限毁灭)、2020 EasePlan小游戏挑战赛 2020年最佳艺术奖(无限毁灭)、2020年EasePlan小游戏挑战赛 2020杰出游戏奖(无限毁灭)、2020 EasePlan小游戏挑战赛 ​ 我的角色 设计师、程序员 ​

  • Music | Alex Liu

    音乐作品 嗯……也许无关紧要?

  • Well Lived | Alex Liu

    生活美好 生产力应用程序,iOS,2020 介绍 《美好生活》是一本日记&规划移动应用程序具有强大的功能和优雅的设计,帮助您过上丰富多彩、富有成效的生活。 ​ *可在 AppStore 上获取。 ​ 活动 2021 白金奖、最佳移动应用设计(一月)、最佳移动应用奖 ​ 我的角色 独立开发者 ​ 后退

  • Sketchball | Alex Liu

    素描球 解谜游戏,iOS,2020 介绍 《素描球》是一款创新、休闲、益智类手机游戏。玩家在屏幕上画线,作为球掉落的实体表面。游戏有 2 种不同的模式和 300 多个探索关卡。 ​ *可在 AppStore 上获取。 ​ 活动 2021 [国际] 2021 年独立游戏节最佳学生游戏荣誉奖 ​ 我的角色 独立开发者 ​ 后退

  • Well Planned+ | Alex Liu

    好计划+ 效率App,iOS,2020 介绍 Well Planned+ 是 Well Planned 的高级版本。它提供了专业的建议,还配备了不同的图形设计。 ​ *可在 AppStore 上获取。 ​ 我的角色 独立开发者 ​ 后退

  • Journey to the Dawn | Alex Liu

    黎明之旅 冒险 / 管理游戏,PC,2021 介绍 《黎明之旅》是一款航海/生存/管理游戏,玩家在灾难后扮演一艘帆船的船长。目标是逃到大陆,同时在岛屿上收集资源并管理你的小屋和小屋。船上的水手。 ​ 我的角色 设计师、首席程序员 ​ 后退 黎明开头.jpg 截图6.jpg 截图5.jpg 黎明开头.jpg

  • Traveler in Between | Alex Liu Games

    Traveler in Between Game 2021 - Now Director, Lead Developer, Designer (Team of 10) Wander through the vast kingdom of the birds. A story of bravery, growth, love, and sorrow. ​ This is a long-term project of Silverjay Studio. We plan to release the game on Steam in 2025. ​ Reception: CUSGA 2022, Best Visuals (Nomination)

  • Codespace | Alex Liu

    我的免费游戏开发课程。 (目前有中文版本) 课程 float h(vec2 p ){p *= 0.5;p.x = abs(p.x);p.y = -0.15 -p.y*1.2 + p.x*(1.0-p.x);return length(p) - 0.5;} Technical Highlights SKCell 是一个强大、全面的 Unity 实用程序包,可以极大地增强您的开发体验。 GitHub Repository Shaders & Graphics SKCell 是一个强大、全面的 Unity 实用程序包,可以极大地增强您的开发体验。 GitHub Repository This is written by a fragment shader! Silverjay Studio SKCell 是一个强大、全面的 Unity 实用程序包,可以极大地增强您的开发体验。 GitHub Repository SKCell SKCell 是一个强大、全面的 Unity 实用程序包,可以极大地增强您的开发体验。 GitHub Repository SKRenderer SKCell 是一个强大、全面的 Unity 实用程序包,可以极大地增强您的开发体验。 GitHub Repository

  • Shaders | Alex Liu

    着色器 当科学遇见艺术。 < Back to Codespace

  • Re:Live | Alex Liu

    RE:LIVE 后退 项目页面 解谜游戏,PC,2022 介绍 这是一款专为GGJ 2022开发的轻叙事解谜游戏,以浪漫的故事描绘一对情侣的爱情故事。彩虹世界是男孩的视角,讲述了他如何回忆与女孩的深情旅程以及他们故事的悲惨结局。然而,黑白世界代表了女孩回到现实世界并与男友团聚的精神旅程。游戏本身分为两张地图,每个角色都位于各自的世界中。玩家自己可以自由交换每张地图中的图块,为每个角色创建不同的路径到达目的地。但请记住,一条可以被一个人走的路,可能象征着另一个人的障碍。我们希望我们的游戏能够体现物质世界与精神世界的二元性,同时强调记忆与现实的对比。 ​ 认出 最佳整体奖 - 2022 Global Game Jam,纽约大学游戏中心 最佳视觉效果 - 2022 Global Game Jam,纽约大学游戏中心 ​ 我的角色 首席程序员、设计师 ​

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